Rogue sử dụng bộ mã ASCII đơn giản để thiết kế nên mọi hình ảnh, từ đường đi cho tới các nhân vật trong game, phù hợp với các thiết bị thời đó chỉ có thể hiển thị văn bản. Ngoài ra game còn được thiết kế để mỗi lần chơi đều có bố cục khác nhau, người chơi không thể nhớ để làm lại giống như lần chơi trước.
Game Rogue có những đặc tính như vậy một phần là do trình độ kỹ thuật thời đó chưa phát triển, nhưng sau này các game mới hơn cũng lấy cảm hứng từ đó để thiết kế lối chơi tương tự. Những game như vậy được gọi là roguelike.
Năm 2008 tại Hội nghị Phát triển Roguelike Quốc tế được tổ chức ở Berlin (Đức), các nhà phát triển game và game thủ đã thống nhất đưa ra định nghĩa cho roguelike với bộ tiêu chuẩn riêng, có thể chưa thật sự hoàn chỉnh nhưng đây là cơ sở để hiểu game roguelike là như thế nào.
Theo đó, những yếu tố quan trọng nhất của roguelike bao gồm:
Ngoài ra còn có một vài tiêu chí ít quan trọng hơn như: người chơi chỉ điều khiển một nhân vật duy nhất, quái vật trong game tuân theo quy tắc giống như người chơi, sử dụng các ký tự ASCII để tạo hình ảnh và hiển thị số liệu thống kê.
Không nhất thiết phải có đủ tất cả những yếu tố trên thì mới được coi là roguelike, và ngược lại không phải cứ có vài yếu tố thì được gọi là roguelike. Nhưng hiện nay ngày càng có nhiều game được gọi là “roguelike” nên có thể dựa vào các tiêu chí trên để so sánh chúng với nhau.
Một số game được công nhận là roguelike tại hội nghị nêu trên là ADOM, Angband, Linley’s Dungeon Crawl, NetHack.
Có thể bạn đã từng chơi những game hiện đại được gắn nhãn là roguelike nhưng không tuân theo các quy tắc nêu trên. Trong thời kỳ bùng nổ game indie cuối những năm 2000 – đầu những năm 2010, một số nhà phát triển đã tạo ra các tựa game có lối chơi dựa theo roguelike nhưng không đầy đủ tất cả các tiêu chuẩn như trên.
Một trong những game phổ biến đời đầu là Spelunky ra mắt năm 2008. Spelunky có rất nhiều đặc điểm của roguelike như permadeath, khám phá và môi trường ngẫu nhiên, được thiết kế dạng 2D. Sau đó có game The Binding of Isaac và FTL cũng rất thành công khi kết hợp các đặc điểm roguelike với lối chơi hành động phiêu lưu và chiến thuật trong thời gian thực.
Mặc dù có nhiều yếu tố quan trọng của roguelike nhưng các game này đều không phải roguelike thực sự vì không có lối chơi theo lượt và chuyển động theo đường. Từ đó xuất hiện một tên gọi mới cho phong cách game này là “giống roguelike” hay “roguelite”, nói lên rằng chúng có hầu hết các yếu tố roguelike nhưng phong cách chơi khác với truyền thống.
Nhiều người thường gọi “giống roguelike” và “roguelite” là một, nhưng thực ra có sự khác biệt nhỏ. Các tựa game giống roguelike có điểm tương tự Rogue truyền thống là mỗi lần chơi đều làm lại từ đầu, trong khi roguelite cho phép người chơi mang theo một số vật phẩm và thành tích đã đạt được trước đó để hoàn thành mục tiêu lớn của game.
Tựa game Hades ra mắt năm 2020 là một hình mẫu về roguelite được nhiều người yêu thích. Người chơi phải đóng vai con trai của thần địa ngục Hades và tìm cách trốn thoát khỏi thế giới dưới lòng đất. Các yếu tố trong game thay đổi ngẫu nhiên qua mỗi lần chơi như: thứ tự của các phòng, phần thưởng cho người chơi khi qua màn và các bonus tăng sức mạnh do các vị thần trên đỉnh Olympian ban tặng. Nếu “chết”, bạn sẽ mất hết sức mạnh và tiền bạc, phải chơi lại từ đầu.
Tuy nhiên một số thứ mà bạn thu thập vẫn được lưu lại sau khi chết, có thể dùng chúng để mở khóa các chế độ nâng cấp vĩnh viễn và tăng cơ hội chiến thắng. Như vậy qua mỗi lần chơi bạn không chỉ tăng kỹ năng chơi game mà còn tích lũy thêm sức mạnh.
Hades chỉ đáp ứng vài tiêu chuẩn của roguelike nêu trên nhưng vẫn là một game tuyệt vời vì nó làm cho các yếu tố roguelike trở nên thú vị và dễ chơi hơn. Trước Hades đã có các game roguelite khác xuất hiện với nhiều thể loại khác nhau, ví dụ như Slay the Spire và Crypt of the Necrodancer.
Có thể thấy việc định nghĩa chính xác game roguelike là không đơn giản, do đó nhiều người hiện nay không còn phân biệt rạch ròi khái niệm này. Khi ai đó nói về “roguelike”, có thể họ không nghĩ rằng nó là game chui hầm kiếm vật phẩm giống như Rogue thời xưa mà chỉ là một game nào đó có môi trường ngẫu nhiên và permadeath, ví dụ như Spelunky.
Tương tự, mặc dù có sự khác nhau giữa game “giống roguelike” và “roguelite” nhưng trong thực tế 2 từ này thường được dùng với nghĩa như nhau.
Nhiều người không đồng ý với bộ tiêu chuẩn về roguelike vì không thể bắt các game ngày nay duy trì kiểu đồ họa ASCII như thời xưa. Điều này cũng tương tự như sau khi game Doom ra mắt năm 1993, các game theo phong cách giống với nó từng được gọi là “Doom clone” nhưng ngày nay đã được gọi là game bắn súng góc nhìn thứ nhất và không thể bắt tất cả chúng đều có cách chơi giống hệt như Doom.
Nếu bạn quan tâm đến game roguelike thì tốt nhất là nên tìm hiểu xem các yếu tố roguelike được áp dụng như thế nào trong game đó, có thể là một roguelike “thực thụ” hoặc chỉ lấy vài yếu tố và điều chỉnh để phù hợp với game.
Bạn đã từng chơi tựa game roguelike hay roguelite nào chưa? Hãy để lại ý kiến dưới phần bình luận nhé!
Mời bạn xem thêm những bài viết liên quan:
Hãy theo dõi BlogAnChoi để cập nhật nhiều thông tin bổ ích nhé!